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2013年日本国内的家用游戏机软硬件的合计销售额为4089亿日元,比前一年减少了9%,这也是连续第6年下跌了。该调查来自日本知名的游戏杂志“Fami通”。该杂志认为,玩家们开始把重心移向智能手机上的高人气游戏是游戏机软硬件销售额减少的一大主因。
其中游戏机的硬件销售额为1553亿日元,减少了13%。从制造商的角度来看,任天堂的便携式游戏机3DS的销量为493万台,比较可观,而台式主机WiiU则只有88万,相当惨淡。而索尼和微软的特别新一代主机都还没有在日本国内发售,因此在日本都还只能买到上一代的产品。
软件的销售额为2536亿日元,同比减少7%。而日本国内软件销量前7名都是来自3DS平台的作品,更是有《口袋妖怪X/Y》、《怪物猎人4》这样销量破300万的热销产品。人气智能手机游戏《智龙迷城》也于去年12月推出了3DS版,并销量也破百万。虽然有不少大作撑场面,但日本软件销售额依旧无法止住颓势,看来智能手机所带来的影响已经严重的影响到了日本的家用游戏机产业了。
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